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《幽灵线 东京》新情报公开:相比恐怖,更偏重行作要素
作者:168 发布日期:2020-06-17

原标题:《幽灵线 东京》新情报公开:相比恐怖,更偏重行作要素

由三上真司主导开发的《幽灵线:东京》在索尼发布会中公开新预告之后,游玩的官网上更新了更众的新情报。以下是新情报的主要内容。

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·《幽灵线 东京》并不属于典型的恐怖游玩。尽管有一些令人战战兢兢的内容,但它其实更像一款行作冒险类游玩;

·本作将重点营造主要的氛围和令人健忘的怪物,从而打造出崭新的亮点;

·主角将行使可升级的精神力量来净化东京街头的邪灵,以此恢复东京以前的荣耀;

·开发过程中,曾担任 2016 年版《熄灭兵士》行画总监的原慎一郎挑倡更具行作性的游玩编制。原慎一郎与 Tango Gameworks 受到了「九字切印」的启发,配相符设计出一套具有连招要素的战斗编制;

·郑重的玩家会更快发现各栽敌人的强处和瑕玷。但若玩家不着重敌人的稀奇能力,就会遇到各栽各样的麻烦,比如被骇人的无头门生围困,或是成为其它怪物的猎物;

·Tango Gameworks 按照日本的经典怪谈与传说设计了各类敌人,并为其增增了当代感。例如预告视频中展现的西服无面鬼,出境游就是经典无面鬼形象的当代版本;

·本作中的怪物不光样貌骇人,而且对世界不悦目的建构也首到主要作用。玩家会觉得本身正在与当代东京民间传说中展现的凶魔战斗;

·得好于 PS5 的高清图像与「3D音效」机能,《幽灵线 东京》将给玩家们带来身临其境般的体验;

·制作总监木村宪司还挑到,游玩中的东京城被一栽稀奇的超自然形象影响,大片面人口都消亡了。以前荣华的东京都变成了一座稳定无声,邪灵环绕的空城。自然,玩家也能够在游玩中游历东京城内的各栽美景,享福追求的有趣。

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